パストレーシングと光源サンプリングの比較
パストレーシングと 光源サンプリングの比較
IBLで同等品質のレンダリングをするには、パストレーシングより、光源サンプリングの方が高速に計算できます。
太陽の直射光のあるような、屋外シーンのIBLでは、パストレーシングでは、長い時間をかけてレンダリングしても、粒状のノイズが残っています。
一方、光源サンプリングでは、短い時間でノイズの少ないレンダリング結果が得られています。
一方、光源サンプリングでは、短い時間でノイズの少ないレンダリング結果が得られています。
Pure IBL
Pure IBLは、mental ray® for Maya®を使用しIBL(Image-Based Lighting)を高精度かつ高速に行うためのソフトウェアです。
HDRI(High Dynamic Range Image)をMaya®のエリアライトに変換することで、効率的なレンダリングを行うことが可能です。
従来ではレンダリングが難しかった直射太陽光を含むHDRIを使ったIBLレンダリングを正確かつ高速に行うことができます。
HDRI(High Dynamic Range Image)をMaya®のエリアライトに変換することで、効率的なレンダリングを行うことが可能です。
従来ではレンダリングが難しかった直射太陽光を含むHDRIを使ったIBLレンダリングを正確かつ高速に行うことができます。
Pure IBLによるレンダリング例。
対応しているマッピング形式はLatitude-Longitude Mapping
(Spherical Environment) 形式です。
(Spherical Environment) 形式です。