BRDF編集機能
BRDF編集機能
OGMShader MR ではマテリアルの反射を3つの成分で表現しています。
鏡面反射
周囲の映り込み鏡面反射成分
光沢反射
鏡面反射の強い部分の周辺に現れるぼやけた映り込み光沢反射成分
拡散反射
視線方向に依存しない反射成分。マットな質感拡散反射成分
測定BRDFのレンダリング結果
間接照明と直接照明
● OGMShader MRのシェーディングの要素とBRDFの対応
直接照明
光源からの直接の入射光と BRDF から反射光を求めます。間接照明
BRDF を鏡面反射成分、光沢反射成分、拡散反射成分に分解し、実現します。間接照明にOGMShader MRを対応させる事でIBLに対応します。